Тома Кэмпбела "Как все устроено или Всеобщая теория"




НазваниеТома Кэмпбела "Как все устроено или Всеобщая теория"
страница20/20
Дата публикации30.07.2013
Размер1.34 Mb.
ТипДокументы
www.lit-yaz.ru > Философия > Документы
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20
^

Глава 2-34 (68). Физический мир, как виртуальная игровая реальность


Давайте посмотрим на реальность с совершенно другой точки зрения.

Мы можем создавать или изменять нашу локальную реальность - путем личных интерпритаций, но мы точно не создаем всю реальность. БОльшая реальность существует независимо от нас. Похоже, что она больше относится к нефизическому миру, потому что существует вне измерений нашей локальной физической реальности.

Мы представляем из себя подмножество этой большей реальности, и мы взаимодействуем с ней посредством своих личных индивидуальных умов.

Наше тело и его физический опыт являются продуктом нашего ума, ограниченного пространственно-временным комплексом правил и действующего согласно этим правилам. Мы взаимодействуем с остальными участниками игры (как разумными/живыми, так и неживыми) и их разумом во взаимно-обоюдном танце осознанного, но ограниченного сознания. В ходе этого процесса, называемого опыт взаимодействия, идет непрерывный обмен энергией в виде различных блоков информации.

Чтобы лучше понять эту концепцию, выполните следующий мысленный эксперимент. Представьте себе будущую виртуальную игровую реальность.

Перед началом игры ваше тело помещают блаженно плавать в идеальный бассейн сенсорной депривиации.

Мощный сложный компьютер, управляющий данной игрой, подключен напрямую к вашему мозгу.

Не нужно никаких специальных перчаток, шлемов, герметичных костюмов или качающихся, подвижных платформ.

Игровой компьютор беспроводно подключен к нервам или участкам мозга, отвечающим за принятие сенсорных сигналов перед их обработкой.

Эта виртуальная био-компьтерная игровая машина запрограммирована с учетом передовых знаний в биологии, физиологии, физике и того, как взаимодействуют ощущения.

Такая продвинутая навороченная машина, создающая естественную реальность, может подавать сигналы вашей центральной нервной системе с такой аккуратностью, что вы будете получать опыт полноценный, научно точный и абсолютно реальный.

Такая машина создаст искусственную или виртуальную действительность, неотличимую от настоящего реального опыта.

Разницу увидеть невозможно.

Итак, пока вы подключены к машине, естественные сигналы вашего физического тела блокируются. А, потому, если слишком задержаться в роли участника виртуальной игры "Вкусная и здоровая пища для настоящих гурманов", который регулярно ест лучшие виртуальные филе, самые свежие виртуальные овощи и самые сочные виртуальные фрукты - то можно истощить свое тело до смерти, даже не заметив голода настоящего человека.

Ну, вы уже поняли мысль.

Описываемая виртуальная игра - это технологическое чудо, создающее абсолютно реалистичный опыт.

А теперь представьте, что наша виртуальная игра - еще и многопользовательская.

Вы и ваши друзья, наряду с тысячами, если не с миллионами, других людей вместе играете в эту игру.

Компьютер отслеживает взаимодействия между игроками и интегрирует эти данные.

Некоторые из современных многопользовательских компьютерных игр уже представляют из себя несколько ограниченные версии такой имитационной виртуальной реальности.

Например, вы с друзьями выбираете игру "сафари в джунглях", соответственно, компьютер создает для вашей компании подходящую среду тропического дождевого леса и населяет ее живыми существами, объектами и стихиями (погода, климат, землетрясения, ветер, вулканы и т.п.), которые естественно встретить в таком месте.

Ваш ум и набор правил, хранящийся в компьютере, вместе создают объективный простанственно-временной опыт - основанный на правилах, последовательный, причинно-следственный. В рамках этого опыта свободная воля, ваша и ваших друзей, доводит действия до их логических завершений и до симулированных физических последствий.

Окончательные результаты определяются компьютерным набором правил и действиями или их отсутствием со стороны вас и ваших друзей.

Ваша видимость реальности (локальная виртуальная реальность) интерпретируется и оживает благодаря возможности вашего виртуального восприятия.

Виртуальные восприятие и интерпретация создают виртуальный опыт, обеспечивающий вам возможность учиться, опираясь на результаты действий, отражающих ваши намерения.

Опыт игры в виртуальную реальность помогает развить, эволюционировать качество сознания. Эта игра - прекрасный тренажер.

Все это время продолжает существовать исходная реальность, которая содержит твое настоящее плавающее тело, твою жену, платежи по кредитам и новую машину, оставленную на стоянке возле Центра торговли виртуальной реальностью Сэма.

Данная внешняя реальность для нас не соединена напрямую с нашей виртуальной реальностью. С точки зрения нашей виртуальной реальности, она не действенная, нефизическая и вовсе не существует.

Понимаете? Описываемые технологии уже достаточно близки к нашей действительности, что вам не сложно следить за моим рассказом и представлять все, о чем я говорю.

Но расскажи эту историю лет 60 назад и слушатели не смогли бы понять, о чем идет речь.

Она бы показалась полной выдумкой, абсолютно невозможной и дурацкой идеей, которую невозможно воспринять.

Шестьдесят лет назад, Альберт Эйнштейн размышлял надо теорией относительности, электронный компьютор не был изобретен (первый электронный компьютор, ENIAC, был разработан в 1942-1946 гг Университетом Пенсильвании по заказу американской армии.)

А через шестьдесят лет в будущем, комьютеры будут (согласно закону Мура) в один триллион (что есть величина двенадцатого порядка, или 10 в 12-той степени) раз быстрее и вместительнее, чем сегодня.

Более того, этот триллионный рост производительности возможно окажется существенно заниженным, учитывая те многочисленные технологии, что будут открыты за этот период времени.

Это математические вычисления таких масштабов, что нам сложно даже представить.

Всё что мы можем сказать наверняка о том, что мы будем делать с этой компьютерной мощью, в триллион раз большей, чем сегодня, так это то, что мы не в состоянии это вообразить.

Можете ли вы себе представить, что наши дети и правнуки будут жить в совершенно невообразимом для нас мире? Вот так быстро меняются вещи, и процесс продолжает ускоряться.

Закон Мура предсказывает, что уже через девяносто лет, ближе к концу сегодняшнего века, наши компьютеры будут в квинтиллион раз быстрее (10 в 18-той степени), чем сегодня.

Как ты думаешь, что будут творить наши внуки и правнуки, а так же и паренек с искусственным интеллектом с такой диджитал (электронной) мощью? С другой стороны, даже с подобным прорывом, скорость обратки (скорость процессоров) может асимптотически (бесконечно долго или медленно) приближаться к усовершенствованному коэфициенту 10 (в 18-ой степени). Кто может что сказать?

Пока мне только известно, что в течении одной человеческой жизни искусственный интеллект (AI Guy) и будущее применение электронных компьюторов, скорее всего будет разительно отличаться от чего бы то ни было, что нам хоть как-то сейчас приходит в голову, даже в самых невероятных мечтах.

Уже сегодня технически образованный человек может задать логичный вопрос - когда можно ожидать появления на рынке первого приближения к такой "игре в виртуальную реальность".

If this concept seems theoretically doable to little ol’ dumbed down us just sixty years after outrageously slow and clunky digital computers were invented, what kinds of digital magic do you think AUM might be able to pull off with his puddles of individuated consciousness that don’t need to be wired, fed, pay mortgages, drive cars, or rub up against each other for personal gratification? AUM actually has a much simpler problem.

Granted, AUM’s sets are larger and more detailed, but hey, that requires only some additional computer memory and crunch-power - no problem for an apparently infinite, brilliant, digital-consciousness that operates in a frequency-space that has a basic time increment that is eighty orders of magnitude smaller than our second.

In fact, it is so easy there are many, many versions of PMR humming along in parallel — and The Big Dude never breaks a sweat.

БД создает самые крутые игры, чувак. Чертовски крутые.

^

Глава 69 (2-35) - Настоящие мистики не смалят бычки в туалете


Глава 35. Настоящие мистики не смолят бычки в туалете

Как обстоят дела с учеными и мистиками, знающими наперед все, что я тут объяснил о Большой Картине? Ну, личности, читающие эту книгу вот-вот подойдут к тому месту, где увидят мою правоту.

Нельзя ли сказать, что эти люди представляют собой сбой в системе? Не вносят ли они путаницу, т.к. подглядывают исподтишка, подсматривают что там делается за границей, на другой стороне обмена энергитическими блоками, вместо того, чтоб послушно жить согласно пространственно-временным правилам, как всякий нормальный гражданин физической реальности? Ни за что! Мы не сидим в пространственно-временной клетке, где охранники зоопарка следят, что б мы носа не высовывали.

Нас никто не ограничивает.

Мы совершенно сознательны - ни более, ни менее.

В наших руках все атрибуты и возможности мыслящего индивидуального сознания, обладающего свободной волей.

Мы часть АНМ (Абсолютное Неограниченное Многообразие) и наша часть всегда содержит в себе характеристики и потенциал всего целого.

Здесь, в рамках пространства и времени, мы находимся для обучения, для развития нашего сознания.

Когда мы развиваем сознание до такой степени, что пространственно-временная конструкция больше не является эффективным инструментом развития, мы идем дальше, к другим делам.

Пространственно-временной мир - это не тюрьма, а учебная лаборатория, среда, способствующая нашему развитию.

Начальная школа, а не камера предварительного заключения.

Смысл этого в том, что, рано или поздно, вам следует закончить обучение и выпуститься, а не зависнуть тут в компании друзей, вместе курить бычки в туалете, прогуливая уроки.

Если будете внимательно слушать, стараться изо всех сил, делать домашние задания, если попробуете на вкус множество экспериментальных блинов - тогда когда-нибудь вырастете и станете одним из взрослых.

Тогда вам откроется строго охраняемый секрет, который знают только большие ребята.

Слушайте все! Сейчас расскажу главный в жизни секрет!

Готовы? Тогда готовьтесь. Пошла барабанная дробь. Итак, если вместо шатания по школьным коридорам в ожидании щедрых озарений вы пробуете новое, стараетесь, учитесь, применяете знания на практике - тогда сможете большему научитесь.

Только и всего.

величайший из известных мне секретов.

Я всегда делюсь им с теми, кто стремится к глубоким истинам, но большинство из них оказываются не в состоянии понять его.

Все самые большие жизненные секреты имеют одно общее свойство: недостаточно просто озвучить секрет. Значение остается не раскрытым. Только ваша готовность впитать его значимость в контексте бОльшей картины дает возможность ощутить его основательность, и только после этого ваша жизнь начнет меняться.

Мы делаем выбор в зависимости от качества нашего сознания и наших возможностей в видимoй ситуаций представлeной для нас.

We need such an apparent situation because of the optimal learning opportunity it presents – as discussed in Chapter 22 of Book 1, Chapter 14 of this book, and Chapter 2 of Book 3.

Thus, we (and others) represent a logical and evolutionary necessity for AUM.

We are configured from AUM’s consciousness to allow AUM to optimize its evolutionary potential.

We may be an experiment, but we are an experiment that is integral to the being and evolution of the aware consciousness that is AUM.

Come on Jake, put out that cigarette, give up trying to convince Susie that you are as cool as you wish you were, and let’s get back to class.
^

Глава 3-12. Следствия: коммуникации, путешествия во времени, телепортация

Коммуникации


Расстояния, существующие в физическом мире, не влияют на качество сигнала во вселенской сети внутри НФР N (нефизической реальности N). Например, земной человек не испытал бы сколько-нибудь заметной временной задержки между вопросами и ответами во время телепатического общения с сущностью, находящейся возле Альфы Центавра (звезда отдаленная от Земли на 4,4 световых года). Вы не заметите задержек в передаче сигнала и изменения отношения величины полезного сигнала к шуму, даже, если участники общения находятся в различных физических реальностях или в различных НФРn (нефизических реальностях n). Это подобно тому, как мой браузер одинаково четко и одинаково быстро показывает мне как ту веб-страницу, что находится на сервере в Австралии, так и ту, что находится на сервере в соседней комнате. Вы не ощутите сколько-нибудь заметной разницы во времени доступа к различным наборам данных (к различным измерениям в смысле "он находится в другом измерении"), находящимся в одном БК (большом компьютере) - ведь расстояние тут лишь виртуальное, и потому не имеет смысла вне виртуальной ФРk (физической реальности k).
^

Перемещения во времени и телепортация


Энергия (способность влиять на биты информации и на организацию, а, значит, и содержание системы) может быть направлена из НФР N (нефизической реальности N, содержащей наш физический мир) в любую из ФР k (в любой из содержащихся в ней физических миров) - в любую точку ленты актуализированной истории - включая наш физический мир, как частный случай ФР k.
^

Список сокращений в книге My Big TOE (Большая всеобщая теория, Как все устроено)


ADC - ОПС, общение после смерти.

AI - ИИ, Искусственный интеллект.

AI Guy: AI IUOC - "игрок с искусственным интеллектом", Индивидуальная единица сознания с искусственным интеллектом.

AUO - АНЕ, абсолютное неограниченное единство.

AUM - АНМ, абсолютное неограниченное многообразие.

EEG - электро энецефалограмма (энцефалограмма).

GSR, galvanic skin responce - измерение сопротивления кожи.

IUOC - ИЕС, Индивидуальная единица сознания.

NPRM - НФР, нефизическая реальность.

PMR: ФР, физическая реальность, физический мир.

PUP: ППН, принцип пси-неопределенности.

QoC or QOC: КС, качество сознания (чем выше качество, тем ниже энтропия).

QM: КМ, квантовая механика.

RWW: Вселенская сеть, вселенская паутина, известная также как Сеть Индры.

TBC: БК, большой компьютер.

www.e-puzzle.ru

www.e-puzzle.ru
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   20

Похожие:

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconМихаил Веллер Всеобщая теория всего «Веллер М. Всеобщая теория всего»:...
Теория сия представляется истинной тем, что в нее вполне укладывается, ей соответствует и ею объясняется все сущее

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconВсе устроено мудро
...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconЛитература: 1 Гражданское право 2 тома Суханов М., «Волтерс-Клуберс»
Гражданское право – 2 тома – Суханов – М., «Волтерс-Клуберс» или «Бэк», не ранее 2005 г., Мгу

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconАлександр Гельевич Дугин Четвертая политическая теория Четвертая политическая теория
Хх в победил всех. Логично было бы предположить, что политика станет либеральной, а все ее противники, оказавшись на периферии, начнут...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" icon1 Вселенная, мир, созидание, творение
Некоторые языки могут не иметь отдельного слова для обозначения вселенной и могут использовать такую фразу, как 'дождь, почва и небесные...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconСигнальная теория дивидендов
Существует множество различных теорий о дивидендах. Особый интерес для исследователя представляет собой сигнальная теория, где дивиденд...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconСоциум и кибернетика эйдоса. Сахно В. А
Так устроено наше мышление в сравнении легче понять явления. Рассматривая эйдос с кибернетической точки зрения, вдруг начинаешь понимать,...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconДушно, должно быть ночью будет гроза. Вы всё философствуете или говорите...
Олько ее одну, нужно писать #о# ней, кричать, восторгаться ее необыкновенною игрой в "La dame aux camelias" или в "Чад жизни", но...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconК. Г. Юнг. Архетип и символ
Эту книгу мы рассматриваем как пролог Собрания сочинений К. Г. Юнга к работе над которым наше издательств о уже приступило. Предполагается...

Тома Кэмпбела \"Как все устроено или Всеобщая теория\" iconDaz „Deutsche Allgemeine Zeitung/Всеобщая Немецкая Газета“, Казахстан, Алматы
Валдемар Люфт, бывший казахстанец, овладевший разными строительными профессиями, более пятнадцати лет живущий в Германии, познавший,...



Образовательный материал



При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
www.lit-yaz.ru
главная страница